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Newsletter 08/19 - Super Game Dev

02.09.2019

Hi Leutz,

August ist rum, ich bin 29 und hier ist der neue heiß erwartete Newsletter =3

Vielen vielen Dank übrigens für die Antworten und Ermutigungen auf meinen letzten Newsletter. Ich habe mich unheimlich darüber gefreut. =) In diesem Monat kam ich tatsächlich gut voran. Bin echt erstaunt wieviel ich doch schaff, obwohl ich ja jeden Tag nur so 2-3 Stunden in das Projekt investieren kann. Und das nichtmal jeden Tag. Ich geh ja auch noch 2 mal zum Sport und bin danach total platt oder ab und an mal nen Abend an dem ich gar nix mach, oder mal nur Tutorials schau. Diesen Monat waren wir zudem auch viel unterwegs, sodass ich nicht viel machen konnte. Trotzdem habe ich eigentlich alle meine Punkte abhaken können, weil ich sie in irgendeiner Weise angegangen bin. Wenn auch nur zur Änderung oder zum raus löschen. Also grundlegend ein erfolgreicher August. =)

Was hatte ich mir für August 2019 vorgenommen:

Cat Game
Die Platzhaltergrafik für die Katze soll eine ordentliche Grafik werden.
  • Zusatz: vielleicht sogar schon mit kleiner Animation
Der erste Raum oder die erste Szene meines Testspiels braucht eine ordentliche Planung
  • - Zusatz: Planung weiterer Räume
  • Zusatz: Umsetzung des ersten Raumes des Testspiels in Godot als Prototyp
Das Verhalten der Hauptfigur soll programmiert werden. Sie soll:
  • laufen
  • springen
  • mit Gegenständen interagieren
  • - Zusatz: mit Personen interagieren
Website
Planung einer Website/Blog zur besseren Updateübersicht

Und hier meine Ergebnisse:

Die Platzhaltergrafik für die Katze soll eine ordentliche Grafik werden.

Das ist erledigt und falls man es erkennen kann...ich habe mir Luna als Vorbild genommen. Ich denke bei der Grafik werde ich es erst einmal belassen. Sie gefällt mir so sehr gut.

Was auch zu bemerken ist: Ich habe eine schöne Grafiksoftware für Pixelgrafiken und Animation gefunden: Aseprite!



Zusatz: vielleicht sogar schon mit kleiner Animation

Juhu die Katze läuft und sitzt rum. Jetzt muss sie nur noch springen, rennen, sich hinlegen und kriechen und vermutlich noch viel mehr ....viel Arbeit in Aussicht.

Es dauert echt ganz schön lange wenn man versucht 4 Beine einer Katze zu animieren. 2 wären vermutlich für den Anfang sehr viel einfacher gewesen, aber ich habe mich durchgebissen. Aus dem kopf ist das Mord, da braucht man echt eine Vorlage. Gut dass ich Katzen habe.^^

Pixel Luna

Cat walking cycle Pixel Luna Animation
Der erste Raum oder die erste Szene meines Testspiels braucht eine ordentliche Planung.

OK, ich habe umorganisiert. Ich bin fast wahnsinnig geworden, als ich so dabei war die Funktionen der Engine zu lernen und mitten drin dann immer wieder der Moment kam in dem ich irgendwelche Grafiken brauchte, ohne die ich grundlegend nicht weiter machen kann ...also fang ich an für jeden Blödsinn Platzhaltergrafiken zu erstellen. Das hat mich ganz schön ausgebremst, ABER jetzt bin ich ertmal wieder auf einem guten Stand und gefühlte 100 Grafiken später kann ich weitermachen =)

Der erste Raum wird vermutlich erst etwas später entstehen. Mir ging auf, dass das was ich ja eigentlich bauen will, ist ein Prototyp meines Spiels ist. Dieser soll Testern ein erstes Verständnis von den Grundfunktionen des Spiels vermitteln. Wäre ja blöde wenn ich den ersten Raum des eigentlichen Spiels baue und da aber gar nix passiert. Was also entsteht ist sowas wie ein Tutorial, ein kleiner Parkour, ein Raum in man lernt das Spiel zu navigieren.

Zusatz: Planung weiterer Räume.

Erstmal hinfällig.

Zusatz: Umsetzung des ersten Raumes des Testspiels in Godot als Prototyp.

Ok, damit habe ich wiederum angefangen. Also den Tutorial Raum. Hier schonmal ein paar Aussichten:

Screenshot Screenshot Screenshot
Das Verhalten der Hauptfigur soll programmiert werden. Sie soll:
Laufen

Check!

Als Zusatz kann meine Katze rennen...hat aber noch keine Animation dafür. Sie läuft grad einfach nur super tippelig schnell^^

Springen

Check!

Auch hier gibt es eine Zusatzfunktion. Den hohen Sprung. Es gibt für beide Sprünge noch keine Animation.

Mit Gegenständen interagieren

Mehr oder weniger Check!

Es gibt eine Topfpflanze + kleine Animation, aber so wie ich das will funktionierts noch nicht. Ich kann die Pflanze von der Plattform schieben und sie fällt und geht dann kaputt. Irgendwann soll sie mal geschubst werden können. und dann nicht mehr als Hindernis im Weg rumliegen. Leider ist der kaputte Topf momentan noch eben dieses Hindernis und ich hab keine Ahnung wie ich das ändern kann. Alle Versuche gingen kläglich in die Hose. Weiter brainstormen!!

Zusatz: mit Personen interagieren

Kommt bald !

NPC und Textboxen gibts schon. Jetzt brauch ich nur noch das Script dafür! Aber diese Textboxen haben mich auch ganz schön gelinkt. Es gibt nämlich unendlich viele Möglichkeiten solche über Godots Funktionen einzubinden. Die sind dann aber nicht kustomisierbar.

Walking Function Jumping Function Welp Picture
Planung einer Website/Blog zur besseren Updateübersicht

Erste Entscheidung dazu: Ich schreibe sie von Grund auf selbst in HTML und CSS. Hab ich mir jetzt schonmal angeguckt...sieht nicht so mega schwer aus. Zumindest der grobe Aufbau. Mehr Funktionalität wird dann wohl nach und nach dazu kommen. Angefangen ist bisher noch nüscht.

In dem Zuge ging mir auf, dass ich keine Ahnung habe wie ich die Domain nennen soll... Erste Überlegung war: LittleDevs.com Aber so richtig gefällt mir das noch nicht

HTML and CSS

OK, das wars!^^ Mehr war diesen Monat nicht zu tun.

Meine Ziele für September:

Den Fokus für September möchte ich diesmal auf meine Website legen. Das heißt weniger Ziele fürs Spiel (erstmal).

Cat Game
Mehr Animationen wie Springen und Rennen
Mehr Testspielräume bauen
Meine Topfpflanze soll ordentlich funktionieren
Die Interaktion mit Personen soll klappen

Website
Die Website bekommt ein Grundgerüst
Ich kaufe eine Domain
Die Newsfunktion soll eingebunden sein

Wir sehen uns dann wieder im Oktober! Bye Bye