Der erste Raum oder die erste Szene meines Testspiels braucht eine ordentliche Planung.
OK, ich habe umorganisiert.
Ich bin fast wahnsinnig geworden, als ich so dabei war die Funktionen der Engine zu
lernen
und mitten drin dann immer wieder
der Moment kam in dem ich irgendwelche Grafiken brauchte, ohne die ich grundlegend nicht
weiter machen kann
...also fang ich an für jeden Blödsinn Platzhaltergrafiken zu erstellen.
Das hat mich ganz schön ausgebremst, ABER jetzt bin ich ertmal wieder auf einem guten
Stand
und gefühlte 100 Grafiken später kann ich weitermachen =)
Der erste Raum wird vermutlich erst etwas später entstehen.
Mir ging auf, dass das was ich ja eigentlich bauen will, ist ein Prototyp meines Spiels
ist.
Dieser soll Testern ein erstes Verständnis von den Grundfunktionen des Spiels
vermitteln.
Wäre ja blöde wenn ich den ersten Raum des eigentlichen Spiels baue und da aber gar nix
passiert.
Was also entsteht ist sowas wie ein Tutorial, ein kleiner Parkour, ein Raum in man lernt
das
Spiel zu navigieren.
Zusatz: Planung weiterer Räume.
Erstmal hinfällig.
Zusatz: Umsetzung des ersten Raumes des Testspiels in Godot als Prototyp.
Ok, damit habe ich wiederum angefangen. Also den Tutorial Raum. Hier schonmal ein paar
Aussichten:
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